Em uma sociedade global que esbanja desenvolvimento tecnológico, aprender a programar passa a ser um conhecimento estratégico. Pensamentos transformados em linhas de código se tornam programas, jogos, sites e aplicativos. O homem pensa em ir até Mart e e mergulha nos mistérios da ciência. Na fronteira de tudo isso, está o código. Neste livro, Guilherme Silveira ensina as principais matérias introdutórias dos cursos de computação, fazendo você criar seus primeiros jogos de computador. Entenda com o seu programa toma decisões e domine o fluxo de sua execução com recursão. Decifre toda a sequência de um programa de computador entendendo a sua pilha de execução e domine a lógica por trás da criação de software.
Detalhes do produto
Editora : Casa do Código (1 janeiro 2015)
Idioma : Português
Capa comum : 311 páginas
ISBN-10 : 8555190169
ISBN-13 : 978-8555190162
Dimensões : 22.86 x 15.24 x 2.03 cm
Ranking dos mais vendidos: Nº 126.488 em Livros (Conheça o Top 100 na categoria Livros)
Nº 569 em Programação de Computadores
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