Python è un linguaggio di programmazione potente, facile da imparare e divertente da usare. I libri sulla programmazione in Python però possono essere noiosi, il che non diverte nessuno. Questo manuale porta i ragazzi (e i loro genitori) nel meraviglioso mondo della programmazione. Jason R. Briggs guida il lettore attraverso le basi, facendo sperimentare speciali (e divertenti) programmi di esempio in cui compaiono mostri orrendi, agenti segreti, corvi dediti al furto e altro ancora. Tutti i termini tecnici sono chiaramente definiti quando introdotti per la prima volta; il codice è colorato, sezionato e spiegato; numerosi rompicapo mettono in moto la mente e rafforzano la comprensione; le illustrazioni a colori, presenti in tutto il libro, mantengono alta l’attenzione. Alla fine di questa guida, il lettore avrà programmato due giochi: un clone del famoso Pong e “L’avventurosa fuga di Mr. Stick Man”, un gioco di piattaforma con salti e animazione. Questa seconda edizione è stata rivista e aggiornata in funzione delle pratiche di programmazione di Python 3 e comprende nuovi rompicapo per ispirarvi e due nuove appendici che sono guide ai moduli interni di Python e alla risoluzione dei problemi del codice, rispettivamente.
Dettagli prodotto
ASIN : B0C2D1S4FW
Editore : Edizioni LSWR; 2° edizione (25 maggio 2023)
Lingua : Italiano
Copertina flessibile : 352 pagine
ISBN-13 : 979-1254910870
Peso articolo : 670 g
Dimensioni : 24 x 17 x 3.5 cm
Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: n. 121.402 in Libri (Visualizza i Top 100 nella categoria Libri)
n. 599 in Programmazione (Libri)
Recensioni dei clienti: 5,0
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